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時(shí)刻保持對數(shù)字市場的敏銳及前瞻性
回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:
1.產(chǎn)品特點(diǎn) 2.目標(biāo)人群;3.主要競品;4.階段Slogan;5.市場目標(biāo)等
【以實(shí)際Brief為準(zhǔn),視具體情況為準(zhǔn)】舉個(gè)例子:
梳理需解決的問題,包括:
1.What:我們主要推廣的是什么?
2.When:推廣的時(shí)間和節(jié)奏如何?
3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?
4.Where:通過什么渠道進(jìn)行推廣?ag九游會亞洲真人第一品牌
二.產(chǎn)品分析
產(chǎn)品本身具體分析,包括:
1.玩法介紹;
2.產(chǎn)品調(diào)性;
3.產(chǎn)品印象;
4.產(chǎn)品特點(diǎn);
5.核心利益點(diǎn)提煉等
舉個(gè)例子:
三、市場分析
主要競品分析包括:
1.競品玩法;
2.競品特點(diǎn);
3.競品市場背景;
4.競品傳播亮點(diǎn)等;
【以實(shí)際需求為準(zhǔn),酌情分析】舉個(gè)例子:
四、用戶調(diào)研
調(diào)研內(nèi)容可根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(競品玩家)進(jìn)行分別調(diào)研,應(yīng)將該玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導(dǎo)。
用戶屬性
游戲愛好
對游戲的關(guān)注點(diǎn)、滿意與不滿意、期待點(diǎn)
根據(jù)用戶調(diào)研結(jié)果,將用戶以重度劃分層級,并描述對應(yīng)的用戶特征。
對于層級劃分并不明顯的游戲產(chǎn)品,可根據(jù)用戶調(diào)研的結(jié)果提煉出用戶畫像。
結(jié)合用戶特征及產(chǎn)品主要賣點(diǎn),可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產(chǎn)品切入點(diǎn)能打動不同的用戶,內(nèi)容應(yīng)包括:
·玩家分類
·玩家特征描述
·產(chǎn)品切入點(diǎn)
結(jié)合之前的用戶分析,了解到不同用戶會被相對應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)打動后,進(jìn)而可挖掘出不同用戶的心理洞察。
用戶心理洞察是描述用戶心里渴望從游戲中得到、感受到體驗(yàn)或情感。
五、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)、市場區(qū)隔點(diǎn)、用戶心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應(yīng)該是:
游戲在用戶面前展示的形象
六、傳播Slogan
結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。
Slogan要點(diǎn)包括:
·貼合產(chǎn)品特點(diǎn)、傳播定位九游會J9官方網(wǎng)站
·有煽動性、號召力
·要通順、易上口、易傳播ag九游會亞洲真人第一品牌
七、創(chuàng)意展現(xiàn)
創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng)意形式有:
·主KV(闡釋傳播主題/slogan)
·系列KV(產(chǎn)品特點(diǎn)系列KV)
·視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)
·戶外創(chuàng)意(地鐵場景/AR/……)
至此!策劃案的第一部分(產(chǎn)品定位及包裝)完成!此處應(yīng)有掌聲呱唧呱唧
下面開始第二部分(市場策略及落地):
一:策略思考
基于Slogan和產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場運(yùn)作及用戶洞察,進(jìn)行策略思考,得出核心策略和階段性策略;
二:推廣規(guī)劃
整體推廣規(guī)劃包括:
1.總策略(一句話定義)
2.時(shí)間軸
3.階段主題
4.每個(gè)階段對應(yīng)的事件
5.每個(gè)階段主打的用戶
6.推廣渠道(可選)
7.示例
階段策略:
1.階段主題
2.階段策略
3.階段目標(biāo)
4.階段事件
5.階段目標(biāo)人群
四:具體市場活動
落地活動描述包括:
1.活動時(shí)間
2.活動目的
3.活動內(nèi)容概述
4.活動流程
5.推廣渠道(可選)
6.示例
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