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      1. 新媒體營銷

        新聞資訊

        時(shí)刻保持對(duì)數(shù)字市場(chǎng)的敏銳及前瞻性

        新聞資訊

        一份完整市場(chǎng)推廣策劃方案模板!

        新聞來源:九游會(huì)·J9-官方網(wǎng)站|真人游戲第一品牌 發(fā)布時(shí)間:2025-01-07 15:45

          完整的市場(chǎng)方案主要分為以下幾大板塊,在策略撰寫的過程中,依據(jù)策略優(yōu)先級(jí)按照以下三個(gè)步驟劃分,前后承接。為避免無用功,盡量確定前一部分后,再開始后一部分!

          方案目錄,記住這個(gè)!整個(gè)策劃案的大結(jié)構(gòu):

          先來說第一部分:產(chǎn)品定位及包裝

          一ag九游會(huì)亞洲真人第一品牌. 課題梳理

          回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:

          1.產(chǎn)品特點(diǎn) 2.目標(biāo)人群;3.主要競(jìng)品;4.階段Slogan;5.市場(chǎng)目標(biāo)等

          【以實(shí)際Brief為準(zhǔn),視具體情況為準(zhǔn)】舉個(gè)例子:

          梳理需解決的問題,包括:

          1.What:我們主要推廣的是什么?

          2.When:推廣的時(shí)間和節(jié)奏如何?

          3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?

          4.Where:通過什么渠道進(jìn)行推廣?

          二.產(chǎn)品分析

          產(chǎn)品本身具體分析,包括:

          1.玩法介紹;2.產(chǎn)品調(diào)性;3.產(chǎn)品印象;4.產(chǎn)品特點(diǎn);5.核心利益點(diǎn)提煉等

          舉個(gè)例子:

          三、市場(chǎng)分析

          主要競(jìng)品分析包括:

          1.競(jìng)品玩法;2.競(jìng)品特點(diǎn);3.競(jìng)品市場(chǎng)背景;4.競(jìng)品傳播亮點(diǎn)等;

          【以實(shí)際需求為準(zhǔn),酌情分析】舉個(gè)例子:

          四、用戶調(diào)研

          調(diào)研內(nèi)容可根據(jù)游戲玩家、目標(biāo)用戶(競(jìng)品玩家)進(jìn)行分別調(diào)研,應(yīng)將該玩家的觀點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導(dǎo)。

          內(nèi)容應(yīng)包括:

          ?用戶屬性 ?游戲愛好 ?對(duì)游戲的關(guān)注點(diǎn)、滿意與不滿意、期待點(diǎn)

          2. 用戶結(jié)構(gòu)(用戶畫像)

          根據(jù)用戶調(diào)研結(jié)果,將用戶以重度劃分層級(jí),并描述對(duì)應(yīng)的用戶特征。

          對(duì)于層級(jí)劃分并不明顯的游戲產(chǎn)品,可根據(jù)用戶調(diào)研和百度司南的結(jié)果提煉出用戶畫像

          3. 用戶分析

          結(jié)合用戶特征及產(chǎn)品主要賣點(diǎn),可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產(chǎn)品切入點(diǎn)能打動(dòng)不同的用戶,內(nèi)容應(yīng)包括:

          ?玩家分類 ?玩家特征描述 ?產(chǎn)品切入點(diǎn)

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          4. 用戶洞察

          結(jié)合之前的用戶分析,了解到不同用戶會(huì)被相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品切入點(diǎn)打動(dòng)后,進(jìn)而可挖掘出不同用戶的心理洞察。

          用戶心理洞察是描述用戶心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗(yàn)或情感。

          五、產(chǎn)品定位

          產(chǎn)品定位是結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)、市場(chǎng)區(qū)隔點(diǎn)、用戶心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應(yīng)該是:

          游戲在用戶面前展示的形象

          六、傳播Slogan

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          結(jié)合產(chǎn)品賣點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。

          Slogan要點(diǎn)包括:

          ?貼合產(chǎn)品特點(diǎn)、傳播定位 ?有煽動(dòng)性、號(hào)召力 ?要通順、易上口、易傳播

          七、創(chuàng)意展現(xiàn)

          創(chuàng)意展現(xiàn)內(nèi)容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng)意形式有:

          ?主KV(闡釋傳播主題/slogan)

          ?系列KV(產(chǎn)品特點(diǎn)系列KV)

          ?視頻創(chuàng)意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)

          ?戶外創(chuàng)意(地鐵場(chǎng)景/AR/……)

          至此!策劃案的第一部分(產(chǎn)品定位及包裝)完成!此處應(yīng)有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)

          ==========================================================

          下面開始第二部分(市場(chǎng)策略及落地):

          一:策略思考

          基于Slogan和產(chǎn)品定位,根據(jù)目標(biāo)、市場(chǎng)運(yùn)作及用戶洞察,進(jìn)行策略思考,得出核心策略和階段性策略;

          二:推廣規(guī)劃

          整體推廣規(guī)劃包括:

          1.總策略(一句話定義)

          2.時(shí)間軸

          3.階段主題

          4.每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的事件

          5.每個(gè)階段主打的用戶

          6.推廣渠道(可選)

          7.示例

          階段策略:

          1.階段主題

          2.階段策略

          3.階段目標(biāo)

          4.階段事件

          5.階段目標(biāo)人群

          四:具體市場(chǎng)活動(dòng)

          落地活動(dòng)描述包括:

          1.活動(dòng)時(shí)間

          2.活動(dòng)目的

          3.活動(dòng)內(nèi)容概述

          4.活動(dòng)流程

          5.推廣渠道(可選)

          6.示例

          作者:知乎@阿琦

          來源:知乎


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